Magos: A Ascensão

Storyteller-em Desenvolvimento

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Planilhas para Magos

AlquimiaEsqueça os Grimórios e a memorização de feitiços de AD&D e similares. Esqueça a taumaturgia e a magia dos Tremere e membros em geral. Esqueça a mágica e os poderes psíquicos para mortais descritos nos livros da White Wolf. São todos pequenas bobagens. Os personagens de Mago podem, simplesmente, manipular o tecido da realidade. O princípio de Mago é que as pessoas podem moldar o mundo ao seu redor, simplesmente mudando a forma de como pensam que o mundo é. Todos podem fazer isso, mas em escala limitada. Porém, se vc tem poder e vontade suficiente (arete) e o entendimento sobre os pricípios da realidade (esferas), vc pode produzir alterações mais radicais, impondo sua visão de realidade ao mundo.Essa capacidade é conhecida como Mágika - o "k" serve para diferenciar da Mágica limitada. Para facilitar o entendimente da realidade, os magos classifidaram o "tecido" em nove aspectos que abrangem quase tudo. São as esferas. Enquanto um mago precisa ter os níveis necessários em certas esferas para produzir um efeito, o que realmente conta é o Arete (com base nele são feitos os testes). Além disso, muitas vezes um mesmo efito pode ser conseguido com diferentes conbinaçõe sde esferas. Em um nível fundamental, toda realidade -matéria, energia ou espírito- é composta de um elemento básico, conhecido como Primórdio (ou Quintessência, em sua forma mais concentrada). Odomínio sobre essa Esfera permite a manipulação de Quintessência, que pode ser usada para facilitar efeitos mágikos.

Tradições & Esferas

Verbena

VerbenaAs Bruxas primordiais, perseguidas e queimadas durante a Inquisição. Sua Esfera é a da Vida, sobre o poder da natureza da mãe e do sangue; matéria orgânica e pode alterar o corpo.



Irmandade de Akasha

Prega o equilíbrio entre a mente e o corpo, fizeram diversas filosofias e artes marciais orientais.Sua Esfera é a Mente, tem telepatia, controle mental, ilusões,etc- Além de aperfeiçoar a própria mente e se entender melhor.

Coro Celestial

Todas as religiões monoteístas juntas. Protegem os Adormecidos (não-mágikos).Sua Esfera é a de Primórdio, matéria, energia ou espírito.

Culto do Êxtase

Pregam a magia através dos estímulos sensoriais e da superação dos próprios limites. Baseados nesse preceitos, grande parte deles são artistas.Sua Esfera é a do Tempo, que permite ter a noção ezata do tempo e até viagens ao futuro (sem volta).

Oradores dos Sonhos

O xamanismo básico e primordial; quem entende Lobisomem entende os Oradores. Sua Esfera é a do Espírito, similar a mágica dos lobisomens, relacionada a Umbra e seus habitantes.

Eutanatos

Matam aqueles que estão "disperdiçando" sua vida, para que siga logo rumo à próxima (e mais proveitosa, espera-se) encarnação. Sua Esfera é a Entropia, modifica a "sorte" o acaso e a probabilidade, causando/ ajudando a ocorrer a mágika coincidente.

A Ordem de Hermes

Sua magia é baseada em fórmulas, mapas e regras. É quase uma ciência a ser muito estudada. Sua Esfera é a das Forças, que lida com as formas de energia.

Filhos do Éter

Fazem a ciência fictícia: pistolas de raios, câmaras teletransportadoras, elixires milagrosos, etc. Sua Esfera é a Matéria, que trata do tudo que é material e inorgânico

Adeptos da Virtualidade

Hackers inigualáveis, descobriram sua mágika nos computadores, na net, e na Realidade Virtual. Sua Esfera é a da Correspondência, que lida com o espaço, distância e até teletransporte.