Gurps
Visite Sempre, para atualizações
Em Construção
Voltar para RPG Page-
Planilhas para Gurps
Hoje em dia existem jogos de rpg para todos os gostos, mas isso acaba criando um problema: para jogar cada rpg é necessário aprender todo um conjunto de regras, às vezes complicadas
demais, e nem sempre o jogo é tão bom que faça esse esforço valer a pena. Foi para solicionar esse problema que, no final dos anos 80, Steve Jackson criou o sistema universal GURPS (Generic Universal Role Playing System).
Não é propriamente um jogo, mas sim um sistema que permite criar muitos outros jogos. O sonho de Steve Jackson era inventar regras que se aplicassem a qualquer tema, desde cavaleiros medievais a super-heróis, de dinossauros a
astronautas, de magos a ninjas.
Apesar da modéstia dos editores em negar isso, pode-se dizer que o objetivo de GURPS foi alcançado. Ele é um sistema com regras que funcionam com praticamente qualquer aventura que um
jogador ou mestre possa imaginar. O Módulo Básico de GURPS permite jogar com temas tão diversos quanto magia, espionagem, viagens no tempo e poderes paranormais.
Versões & Suplementos
Fantasy
Este livro-suplemento descreve uma terra imaginária, reunindo povos e religiões antigos da nossa história (islâmicos, budistas, cristãos...) e criaturas fantásticas cumuns a outros jogos de fantasia, como dragões, magos, elfos e outras
criaturas sobrenaturais
Viagem no Tempo
Neste outro livro você encontra sugestões para criar histórias de viagens no tempo, mostrando todos os métodos usados na ficção científica: máquinas do tempo, portais dimensionais, viagem no tempo psíquica....Também serve para
criar universos paralelos.
Magia
No Módulo Básico de GURPS se encontra um capítulo inteiro dedicado à magia, mas este livro-suplemento traz regras avançadas para criação de personagens magos.
Cyberpunk
Este bem difundido estilo de GURPS tem o estilo de Blade Runner, o livro trás todas as dicas para a criação de aventuras futuristas. Os detalhes sobre pirataria de dados são tão completos que o livro chegou a ser apreendido pelo
Serviço Secreto Americano.
Supers
Nem só de querreiros, dragões e goblins é feito o mundo do rpg. Como qualquer rpgista carimbado sabe, um jogador pode representar qualquer tipo de personagem. Astronautas, soldados, paranormais, espiões, alieníginas...Mas pense
um pouco: se você pudesse mesmo se tornar qualquer um (eu disse QUALQUER UM), o que você escolheria? Um simples herói...ou um super-herói? Com GURPS Supers, abrem-se as portas de um novo mundo para os jogadores de
GURPS- um mundo que até agora estáva restrito à fantasia medieval, magia, cyberpunk e viagens no tempo. Hum...espere...pensando bem, as portas já estavam abertas. Afinal, o GURPS Básico reúne regras suficientes para criar aventuras
no cenário que quiser. Basta inventar.Então para que diabos serve os livros-suplemento de GURPS? Justamente para não ter que se inventar, vem tudo bonitinho e explicadinho. Bom divertimento!