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Sonhos-Storyteller
O jogador deve fazer seu personagem como ele mesmo, só q com 18 anos, inclusive pontos e natureza.
História do Personagem:
Quando tinha 4 anos, seu pai morreu (acidente d carro), e sua mãe (sara) q é meio "machona" assumiu os negócios do pai (latifúndio e pecuária), desde então tem sido criado pela mãe q é liberal.
Mora numa cidadezinha no interior do Alabama, USA, onde todos se conhecem e vivem d plantações d milho e feijão. O comércio se resume a 1 bar ñ muito higiênico, 1 mercadinho, 1 banco pequeno,
uma delegacia e 1 cinema. Tem 1 amigo do peito, q cresceu junto, e vocês se conhecem muito bem, se vem quase todo dia e também jogam rpg, além d colecionar uma revista em quadrinhos da
wolf, q é sobre a história d 1 vampiro e 1 lobisomem contra a wyrm. O cinema da cidade é do avô do seu amigo (Robert) q sempre trás alguma coisa legal quando volta d viagem (revistas, livros e posters).
Introdução:
Vc acorda e sua mãe diz para vc ligar p/ o Robert pq ele ligou. Vc toma café da manhã e lava o rosto, sua mãe sai p/ trabalhar e vc vai p/ casa do Robert. Lá ele fala q tem
uma coisa p/ te mostrar, e vcs 2 vão p/ o quarto dele; então Robert te mostra a + nova edição da revista q vcs colecionam da wolf. Na capa tem os personagens principais; 1 gangrel com garras d fora,
sobretudo, com uma colt em uma das mãos e uma cicatriz na cara d 3 garras de 1 lobisomem enfrentado no passado; d costas para ele está seu companheiro em forma d crinos (branco) com uma grande adaga na mão esquerda, além d 1 tribal branco nas costas. Essa formação d guarda é
pq há 2 dancarinos da espiral negra vindo ao encontro deles, p/ matá-los. Quando vcs vão começar a ler, o avô d Robert chega com 1 rolo d filme na mão, dizendo ter conseguido 1 filme da wolf
p/ nós, falou também p/ irem ao cinema vê-lo. Então fomos e no caminho o avô contou q o cinema havia sido comprado, por 1 forasteiro da cidade, podre d rico e muito exêntrico. Ao chegarmos no cinema,
vimos uma limosine preta, vidros fume, estacionada. Vô sussurra : "É ele!" e vimos 1 homem d capa preta, óculos escuros, d social saindo; e passando por nós, jogou o cigarro q fumava na direção d Robert,
q conseguiu esquivar, e o cigarro acertou a parede e caiu em 1 cinseiro q lá havia. Então o chofer brutamontes da limosine abre a porta da magnífica limosine e eles vão embora. Vcs entram meio pensativos no cinema,
e se sentam. Em poucos segundos o filme entra (com aquelas contagens regressivas bem antigas) e à primeira vista parece muito bom. Antes do filme realmente começar o nome das pessoas q fizeram o filme começa a passar
e vc nota q Robert está dormindo! Vc tenta acordá-lo, 100 êxito. Então sua vista fica pesada, pesada...e vc desmaia.
Vc acorda em 1 buraco retangular de terra, olhando p/ o céu, vendo uma enorme lua cheia... ao levantar-se, um susto,vc ñ é vc!!! Está no corpo d 1 cara morto só q se mexe e carrega uma colt e usa
sobretudo e tem uma cicatriz na cara idêntica a daquele gibi q colecionavam! Talvez vc seja aquele vampiro! Se observando melhor, tem 1 pouco d sangue no sobretudo (respingado) e + 1 tambor carregado
p/ a colt. Ao olhar em volta vê lá no horisonte lápides q ñ acabam +, sim, vc está em 1 cemitério e vê do meio da floresta a norte surgirem 2 pontos em movimento. Após alguns instantes vc percebe q estão
vindo na sua direção e q 1 deles é 1 garou em forma d crinos, todo preto. Então vc percebe q o outro ponto está fugindo do dancarino da espiral negra, e q o outro ponto é o Robert!
Desenvolvimento :
Aí vai d cada Mestre como vai desenvolver a aventura, aí vão algumas dicas: o Robert é o lobisomem do gigi (q está com o vampiro gangrel) ele só vai se transformar quando 1 dos 2 crinos negros (1 tem 1 tribal iqual ao de Robert, só q preto; e o outro tem o braço esquerdo deformado) atacar e ferir sériamente
o vampiro. Gastará fúria e matará os 2 crinos negros além disso, ele fica sempre com medo. Pode fazer como refúlgio temporário (os lobisomens certamente vão achá-los e destruirão a tampa da entrada) uma catacumba q é interligada com outra por uma passagem estreita (apenas UMA) ,ñ passa crinos, q vai possibilitar q eles saiam e fujam. É claro q vão
ser alcançados e enfrentados e os escravos da Wrym perderam. Nem todos os tiros da colt mataram 1 dos lobisomens, por causa d 1 pacto feito com a wyrm. Apenas vão ficar uns 3 turnos no chão com cara d mortos. Após matá-los e sair do cemitério, avistam uma cidadezinha, e ao se aproximarem,
percebem q é a sua própria só q totalmente deserta. Após vagarem pela cidade, chegam ao cinema e lá está a limosine preta estácionada (ninguém dentro) e ao entrarem escutam uma música suave q os hipinotiza e os induz a sentarem. Então vêem na tela aquela contágem regressiva
bem antiga,5,4,3,2,1,acordam d novo no cinema e percebem q tiveram o mesmo sonho e q tem 1 pouco de sangue respingado na roupa, provando não ter sido só um sonho... Ps: se quiser, os transforme em magos ou vampiros ou lobisomens, para dar continuidade a aventura.